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Cine y videojuego: Max Payne

Publicado por Cinemarama en Noviembre 20, 2008

Max Payne - Cinemarama

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por Diego Maté

Imitación de la vida. Hace tiempo que dejó de ser útil hablar de adaptaciones entre cine y videojuego. Por lo general, cuando se adapta (o se transpone) se está hablando siempre de medios muy distintos que involucran, a su vez, lenguajes diferentes. Por ejemplo, son adaptaciones las películas de Madame Bovary, Sin City o el cómic de Evangelion (que se realizó poco después del anime). También son adaptaciones, podemos decir con seguridad (y metiéndonos de lleno en el tema), las películas de Street Fighter o Double Dragon, porque en ellas hay un lenguaje cinematográfico que se parece sólo superficialmente al de los respectivos videojuegos (si bien estos ya empiezan a mostrar fuertes signos cinemáticos, como el uso de la cámara lenta o el plano secuencia). Pero la situación cambia a mediados de los 90 con el surgimiento del 3D, porque en el intento de imitar el espacio del 3D, se van a poner en funcionamiento una enorme cantidad de códigos que remiten directamente al cine. Con el 3D se instala definitivamente la noción de cámara dentro de los juegos, y con ella algunas ideas de puesta en escena eminentemente cinematográficas. Acercamientos, primeros planos, cámara lenta, montaje, profundidad de campo, etc, son algunas de las herramientas claves del cine que el videojuego va a tomar para sí en su nuevo afán de imitar la realidad (que en la mayoría de los casos, va a ser una imitación del cine). Leer el resto de esta entrada »

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